App Annie、2020年の世界アプリパブリッシャーランキングトップ52社を発表
2021年2月3日
〜中国企業が⼤躍進、⽇本企業はバンダイナムコが⾸位〜
モバイル市場データプラットフォームを提供する App Annie (アップアニー、本社︓⽶サンフランシスコ、CEO︓Ted Krantz)は、全世界のアプリパブリッシャーランキングトップ52 を表彰する『Top Publisher Award 2021』の結果を発表いたしました。
<以下、プレスリリース>
『Top Publisher Award』とは、App Annieが提供するモバイル市場データ「App Annie Intelligence」における2020年1⽉1⽇〜2020年12⽉31⽇の1年間の収益・ダウンロードなどのデータを基に、アプリ市場の成⻑に⼤きく貢献をしたアプリパブリッシャー(アプリ提供企業)に対して贈られる賞です。
トランプカードの枚数になぞらえて、収益の多いトップ52社をグローバルで発表・表彰をしています。
今回発表する『トップパブリッシャーアワード2021』では、世界のトップ52社だけではなく、⽇本における各カテゴリーのランキングも発表しております。
各ランキングの詳細はこちら
●トップパブリッシャー︓世界収益ランキング(TOP52)︓
https://appannie.com/jp/insights/app-annie-news/level-up-top-publisher-awards-2021/
●トップパブリッシャー︓⽇本ランキング︓
https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/top-publisher-award-2021-jp-local-ranking
●トップパブリッシャー︓⽇本カテゴリー別ランキング︓
https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/top-publisher-award-2021-jp-app-category
中国勢が昨年の11社から15社へとランクイン数を増やし、1位の⽶国に迫る勢い
昨年に引き続き、Tencent、NetEase といったゲーム事業を主⼒に展開する中国企業が1位、2位を独占しています。
また、「Homescapes」や「Gardenscapes」といった⼈気パルズゲームを輩出するアイルランドのPlayrixが昨年7位から⼤きく順位をあげ、3位にランクインしました。
2020年のアプリパブリッシャーの収益ランキング52社のうち、約50社はゲーム事業を⾏うパブリッシャーとなっており、この傾向は2016年から5年間変わっていません。
アプリストア全体としては、新型コロナウイルスによる巣ごもり需要などの影響もあり、昨年より⾮ゲームアプリの収益割合が伸⻑し、およそ6割はゲームパブリッシャーの収益という結果となりました。
また、昨年のランキングと⽐較し、中国企業の躍進が⽬⽴った傾向となりました。
上位52社のうち、中国企業のランクインは15社となり、昨年の11社から⼤幅に数を増やしました。
例えば、12位にランクインしたLilithは、⼈気タイトル「Rise of Kingdoms ―万国覚醒―」を提供しており、昨年の27位から⼤幅なランクアップとなりました。
中国企業以外では、「Toon Blast」などのカジュアルゲームが好調な⽶国のZyngaが、昨年の11位から5位にランクアップし、カジュアルゲーム「ROBLOX」を提供する⽶国のRoblox、「Coin Master」を提供するイスラエルのMoon Activeが昨年より10ランク以上順位をあげています。
こうしたゲーム企業の台頭には、ゲーム内でのインタラクティブな動きやコミュニケーションが徐々に⼈気になってきていることが要因と推測されます。
⽇本からは昨年同様10社がランクイン、⾸位は3年連続でバンダイナムコ社
アプリパブリッシャーの収益ランキング52社のうち、⽇本企業のトップはバンダイナムコ(6位)で、3年連続で⽇本企業のトップを獲得しています。
次いで、ソニー(10位)、スクウェア・エニックス(13位)、LINE(16位)、コナミ(21位)、サイバーエージェント(25位)などゲームパブリッシャーが多くランクインしており、⽇本企業は合計10社がランクインを果たしています。
<株式会社バンダイナムコエンターテインメント 取締役 ⾦野 徹様より 受賞コメント>
2020年も、多くのファンの皆様にご⽀持いただき、ありがとうございました。
昨年は、これまでの⽇常が激変した1年でしたが、そんな中でも、当社のモバイルゲームで、皆様の⽇々が豊かになったのであれば嬉しく思います。
私たち⾃⾝も、当社の提供するコンテンツやIP(知的財産)のファンの⼀員でありたいと思っています。
同じコンテンツやIPを愛する同⼠として、今後も、⻑く遊んでいただける、良質なモバイルゲームを提供してまいります。
<LINE株式会社 取締役 CSMO(最⾼戦略・マーケティング責任者) ⾇⽥ 淳様より 受賞コメント>
LINEは、国内⽉間利⽤者が8,600万⼈と成⻑を続けており、多くの⽅々に利⽤いただいていることを⼤変嬉しく思います。
結果としてこのような評価をいただけたこと、⼤変光栄に感じております。
LINEのコアバリューは「コミュニケーション」と「絆」であり、⾝近な⼤切な⼈との普段の何気ないコミュニケーションに加え、2020年は新型コロナの感染拡⼤でオンライン会議機能などの新機能の提供や「新型コロナ対策のための全国調査」を実施しました。
今年10周年を迎えるLINEは、これまでの10年のように、今後の10年もユーザーの皆さんのコミュニケーションを⽀えていきたいと思っております。
<株式会社コナミデジタルエンタテインメント プロモーション企画本部本部⻑ ⾦友 健様より 受賞コメント>
昨年も、本当に多くの皆さまに当社のモバイルゲームをプレーして頂いたことに、⼼から感謝申し上げます。
⼈と⼈とを繋ぐコミュニケーションツールとして、ゲームの価値が再認識されているのではないかと思います。
エンターテインメントが持つ⼒によって、皆さまをすこしでも元気にできるような未来を作ることができれば幸いです。
今後も、価値ある時間の創造と提供に取り組んでまいりますので、ぜひご期待ください。
<株式会社サイバーエージェント 専務執⾏役員 ⼩池 政秀様より受賞コメント>
この度はありがとうございます。
昨年は⼈々の⽣活様式が⼤きく変化し、ステイホームが続く中、ユーザーの皆さまが⾃宅にいる時間を豊かにするようなサービスを⽬指し、当社ではサービスを届けてまいりました。
特に「ABEMA」では新型コロナウイルス感染症の情報を常時伝えるニュースのほか、多くのアーティストのオンラインライブ、社会課題に切り込んだオリジナルドラマなどを配信しております。
これからも幅広いジャンルにおいて使いやすく、皆様の⽣活の⼀部となるようなサービス提供を⽬指してまいります。
⾮ゲームアプリパブリッシャー収益 TOP20
マンガアプリ、サブスクリプション型の動画ストリーミングや⾳楽アプリ、ライブ配信アプリなど、コロナ禍による”巣ごもり需要”を受けて、⼤きく⾶躍したアプリを提供するパブリッシャーが上位にランクインしています。
<株式会社集英社 常務取締役 北畠輝幸 様より 受賞コメント>
この度は栄誉ある賞を頂き、誠にありがとうございます。
優良なコンテンツや情報を読者・ユーザーのもとに届ける、という出版社としては当たり前のことを、デジタル市場に合わせて展開できたことへの評価を頂いたと思っています。
コロナ禍という⼤きな壁はありますが、世界展開も加速し、海賊版対策としての側⾯にも効果が表れています。
今後は、コンテンツホルダーとして、より⼀層オリジナル作品の充実に注⼒してまいります。
ブレイクしたファイナンスアプリパブリッシャー TOP20
新型コロナウイルスの影響を受け、⾮接触での⾦融サービスがさらに好まれるようになったこと、政府が進めるキャッシュレス決済を提供するパブリッシャーが上位にランクイン。
コロナ禍で、従来店舗でおこなっていた⾦融機関のサービスも、ワンストップでアプリを介してサービスを提供する銀⾏も増え、⾦融のDX化が進んでいるとも⾔えるでしょう。
App Annie(アップアニー)は、全世界の⽣活者理解、またモバイル戦略の⾼度化に役⽴つモバイル市場データと分析プラットフォームを提供しています。
2010年、業界で初のモバイル市場データプラットフォームを提供する企業として設⽴、「モバイルの⼒をすべての企業に」をミッションとし、あらゆる業界の経営戦略、マーケティング、新規事業開発などにおいて、1,100社を超える著名企業が活⽤しています。
⽶・サンフランシスコに本社を置き、⽇本を含む世界12都市で事業を展開しています。
公式サイト | https://www.appannie.com/jp |
Twitter アカウント | @AppAnnieJapan |
Facebook ページ | https://www.facebook.com/appanniejapan/ |
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