【業界コラム】エンディングのないスマホゲームと声優の関係
2022年2月15日
先月に引き続き、スマホゲー厶についてお話します。
スマホゲームには大きく2種類の作りがあります。
ドラクエやFFなど、ストーリーが進むとエンディングがあるゲームと、
エンディングのないゲームです。
スマホゲームは大半がエンディングのないタイプが多いように思います。
季節ごとのイベントやシステムの拡張、ストーリーやキャラクターの追加など、
ユーザーが長く楽しめるようにシステムやシナリオ構成がされています。
エンディングをなくすことでユーザーのゲームへの継続で遊んでもらえる期間を長くできますが、単調になるとユーザーは飽きてしまい、ゲームから離れてしまいます。
—―― そこで声優の登場です。
ゲームのキャラクターや世界観をより具体的にイメージさせる演技で、ゲームへの没入度をより深くすることができるのです。
シナリオの文字だけではキャラクターの感情や関係性、空間、状況を認識できないですが、
声の表現を入れることでユーザーは瞬時に空間や距離、状況を把握することができます。
人の行動原点は感情です。
その感情面に声優が働きかけることで、ユーザーはゲームの世界やキャラクターのファンに
なってもらえ、継続して遊んでいただけます。
ストーリーのあるゲームでは、キャラクターが増えるたびに
キャラクター相関図が変わっていきます。
この絶妙な関係値を声で表現することも重要です。
間合いや関係性がわかると、ユーザーはイメージをしやすくなります。
イメージがしやすくなると、キャラクターにはファンがつきやすくなるわけです。
人が本能で持つ、育成の欲求に働きかけることにもつながります。
ゲームには、人の本能に働きかけるものが多く取り入れられており、
その欲求を実現するために声優はキャラクターを通じて感動と共感を生む表現をしています。
もしかするとゲームへの没入感は、声優の声から生まれているかもしれませんね。
著:株式会社アル・シェア 藤田 浩治
HP:https://al-share.co.jp
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